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iBus Google Pinyin Install

Dependency:

sudo apt-get install cmake build-essential opencc mercurial ibus

Install libgooglepinyin Library:

hg clone http://code.google.com/p/libgooglepinyin/

cd libgooglepinyin

mkdir build; cd build

cmake .. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr

make

sudo make install

Install ibus-googlepinyin:

hg clone http://code.google.com/p/libgooglepinyin.ibus-wrapper/ ibus-googlepinyin

cd ibus-googlepinyin

mkdir build; cd build

cmake .. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr

make

sudo make install

Upgrade:

In libgooglepinyin :

hg pull –time

hg up -C

cd build

cmake .. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr

make

sudo make install

Restart ibus

Done!

Ubuntu 桌面指南 12.04 LTS 中文版

Ubuntu 桌面指南是继 Ubuntu 桌面培训发布之后的又一部官方中文文档,旨在为家庭和办公室等桌面用户的日常应用提供详尽、实用的帮助和指引,是最主要的系统附带文档之一。

项目主页及 HTML 在线浏览请猛击这里中文版许可证为 Creative Commons 3.0 Attribution No-Commercial Share-Alike。

本文档的英文原文由 Ubuntu 文档小组维护,中文译文由 Aron Xu、Eleanor Chen、Carlos Gong 和 YunQiang Su 提供。中文版后续的维护工作由 Ubuntu 简体中文小组进行。在此特别感谢 Canonical 有限公司为翻译工作提供的支持。

中文版文档将在 12.04 LTS 下次中文语言包更新时推送到各位用户的系统之中。但由于系统更新的限制,文档的堪误、修订都将优先体现在上述地址。

-消息来源·[LinuxTOY

转载于:Ubuntusoft » Ubuntu 桌面指南 12.04 LTS 中文版发布

关于EA公司两款游戏登陆Ubuntu软件中心的一些感想

        前段时间很火的EA(Electronic Arts)公司参加Ubuntu开发者大会的传闻,昨天终于得到了证实:

Electronic Arts are delivering two games into Ubuntu, Command & Conquer Tiberium Alliances and Lord of Ultima. They are currently available in the Ubuntu Software Center.

While some may focus on the fact that these are loading web apps, the really exciting opportunity here is that EA have identified Ubuntu as an exciting channel to deliver their content. I would like to encourage our community to welcome EA to Ubuntu, and download and enjoy the games.

Let’s not get side-tracked by the fact that these are web games and not native to Ubuntu: EA are dipping their toes in Ubuntu as a channel of opportunity, and let’s welcome them with open arms.

via:EA Games and Ubuntu

即有两款EA公司的电子游戏在Ubuntu软件中心着陆:Command & Conquer Tiberium AlliancesLord of ULTIMA,两者都是战略型游戏,不过均依托于Web浏览器,也就是国内盛火的网页游戏。

对于EA这种游戏厂商,盈利是他们的最终目的,开发一款大制作之前,对于平台的选择肯定要先从操作系统使用情况入手,因为这样可能被消费者购买或者试玩的机率更大,取得的受益也显然越多。如果把游戏移植到像Linux等开源平台,用户百分比极小,很有可能当初投入的开发成本付之东流,这对于公司各方面也是吃力不讨好的。

因此,借助于现在强大的Chromium、Firefox等Web浏览器,因为已经做好了全平台覆盖, HTML5等图形技术也日趋完善,直接基于浏览器的开发确实是很省时,省力的选择。

但是,就目前的Web技术水平来说,要想实现高FPS+高渲染+优良交互+高手感的动作游戏,这就存在了众多的瓶颈。要想逾越这些障碍,一方面需要更强的浏览器,另一方面是Web技术的发展,更要依托网络硬件技术的提升(更高的品质可能意味着更大的素材体积)。

就像引文所说的事实,虽然只是网页游戏,不是原生支持Ubuntu,但是EA似乎已经对Ubuntu抱有希望,可能不久的将来,当Ubuntu或者可能其他的发行版受到了大众的青睐,而不是现在普遍的Windows,同时那时的Web技术还没有能力实现理想的交互效果,这样软件厂商应该会无理由的把双脚跨进大门,而不是继续打擦边球~

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